We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Ez a társaság, mint sokan mások, egy álomból született. De a hagyományos rajzok helyett egy számítógéppel létrehozott, teljes értékű animációs film létrehozásának gondolata nem jött rájuk azonnal.

Alvy Ray Smith egy igazi hippi volt New York-ból. Hosszú ideig magát kereste. Bár Smith kiváló oktatásban részesült szülővárosában, nem érdekli a további tudományos tevékenységek. Túl unalmas volt egy fiatalember számára, és maga New York idegen volt számára. Mint egy igazi számítástechnikai rajongó, sőt hippi, Smith arra törekedett, hogy Kaliforniába érkezzen, amely végül sikerrel járt.

Itt állást tanított a Berkeley Egyetemen, miután azonnal találkozott sok számítógépes tudósával. De a legjelentősebb Dick Shoop-lal való ismerkedés volt, aki a Xerox PARC kutatóközpontban dolgozott. Dick annyira érdeklődött Smith iránt, hogy terveivel meglátogassa munkahelyét.

Azt kell mondanom, hogy Smith nagyon szerette a művészetet. Valójában egy professzor volt a szívében is művész. Ezért nincs semmi furcsa abban a tényben, hogy annyira lenyűgözte őt a legerősebb Xerox gépek, amelyek képesek voltak képeket, fényeket és árnyékokat használni. Abban a pillanatban bepillantás esett a professzorra, és rájött, mit akar tenni az életben.

Csak a Xeroxnak nem volt szüksége új alkalmazottakra. De a csapat sem tudott elkerülni egy ilyen lelkes tehetséget, nem hivatalosan felvéve. Titokban kapott pénzt kiegészítő anyagok fizetésének formájában. De az igazság hamarosan kiderült, és a Xerox vezetése azonnal bezárta Smith hozzáférését a társasághoz. De ez megengedte neki, hogy menjen a saját útjára.

Akkoriban Alexander Shure üzletember nyitotta kutatóközpontját Long Island-en. Arról álmodozott, hogy teljes értékű rajzfilmet készít, csak számítógépeket használva. Ehhez Shure több nagy teljesítményű számítógépet vásárolt, és matematikusok és programozók segítségére fordult. Itt, a keleti parton, Smith visszatért. Itt találkozott Ed Catmall-tal, akivel gyorsan együtt kezdett együtt dolgozni. Ray Smith tehetségét Shura értékelte, aki lehetőséget adott neki a projektben való részvételhez.

Noha a fiatalok együtt dolgoztak, nem csak ez köti össze őket. Teljesen eltérő életmódjuk ellenére barátságuk lett. Valószínű, hogy őket ugyanaz az álom egyesítette a jövő rajzfilmjének készítésében. Akkoriban a számítógépek éppen az animációval kezdték meg működni. Még senki sem létezett - az emberek olyan speciális gépeket és programokat kezdtek el készíteni, amelyek a jövőben egyedi rajzfilmeket mutatnak be, amelyek tele házakba fognak gyűjteni.

Azonban a lelkesedés, de Alex Shure-nak hamarosan pénzügyi problémái merültek fel. Elkezdett megszabadulni hátrányos helyzetű eszközeitől, ideértve egy társaságot is, amely számítógépes animációt kutatott. Az összes technológia és a személyzet George Lucashoz, az akkori mennydörgő "Csillagok háborújának" híres rendezőjéhez ment. 1979-ben megalapította a Computer Divison stúdiót.

Ő maga azt hitte, hogy a filmipar jövője a digitális technológiák használatában rejlik. De nem tudott kellő figyelmet fordítani az ígéretes irányra. Addig, amíg Lucas meg nem jelentette a Star Trek II: Kán haragja című filmet, amelynek leglátványosabb jelenetét saját stúdiójában egy számítógépen készítették. Aztán a rendező aktívabban kezdett együttműködni a számítógépes animációs csapattal.

Maga Lucas számára az igazi kreatív virágzás ideje volt. Igaz, hogy egyre inkább az üzletben, nem pedig a rendezésben vett részt. Lucas több filmstúdiót vásárolt - a Lucasfilmet, amely filmeket készített, az Industrial Light & Magic, amely speciális effektusokon dolgozott, a Skywalker Sound, valamint az animációs részleget. Igaz, hogy a szakmai sikerek bajokká váltak számára a személyes életében és a jövőbeli válás során.

Abban a pillanatban Lucasnak arra kellett gondolkodnia, hogy mi történik birodalmával. Valójában, a kaliforniai törvények szerint az összes közösen megszerzett vagyont egyenlően kell megosztani közöttük. És ez csak a Lucas összes társaságára vonatkozott. Aztán arra kellett gondolkodnia, hogy megszabaduljon vagyonától. Végül is több millió dollár büntetést kellett fizetni a feleségének. Egy kis számítógépes animációt kutató stúdió ismét támadás alatt állt. Lucas először úgy döntött, hogy eladja.

De senki sem akart fizetni 30 milliót a sötét lóért. A kitartó és legérdekesebb vásárló Steve Jobs volt, aki éppen akkor, amikor elhagyta az Apple-t, meg kellett találnia magát. Jobs szünetel, majd 10 millió dollárt ajánlott fel Lucasnak. A rendező már kétségbeesetten akarta eladni ezt a stúdiót, ezért 1986-ban beleegyezett abba, hogy eladja.

Az új cég neve Pixar volt. Részvényének 92% -a Jobs-nek, 4% -a pedig Ed Catmellnek és Alvie Ray Smith-nek a projekt közvetlen menedzserévé vált. Abban az időben a társaság egyáltalán nem volt olyan, mint a jelenlegi. Maga Jobs azt feltételezte, hogy speciális számítógépek és programok eladásával fog pénzt keresni; erről nem volt szó egyedülálló animációs filmek létrehozásáról. A Pixar kreatív légköre volt, amely kívülről hasonlított a szervezett káoszra. Ennek ellenére minden alkalmazott tudta, mit kell tennie, és örömmel csinálta.

Az első nagy eredmény a "Pixar Image Computer" elnevezésű megoldás volt. Ez a számítógép 200 000 dollárba került. És bár sikerült több tranzakciót végrehajtani, egyértelmű volt, hogy nem lehet nyereséget elérni. Jobs és csapata nem találta meg a szükséges számú ügyfelet egy ilyen drága és technikailag összetett megoldáshoz.

Számos orvosi intézmény elsősorban azért, mert nehéz volt kezelni, átengedte a Pixar Image Computer készüléket. Senki sem akarta pazarolni az időt a kiegészítő képzésekre. Noha a Pixar értékesítési irodái hét városban voltak Amerikában, nagy számú alkalmazottat foglalkoztattak, a számítógépeket soha nem adták el.

Maga Jobs nem töltött sok időt a Pixaron, csak a havi pénzügyi értekezleteken jelent meg. Alvy Smith és Ed Catmell nehezen tudta meggyőzni a fő részvényest, hogy a vesztes társaság minden részlege fontos. A vállalkozást nem üzletemberek vagy technikusok mentették meg, hanem John Lasseter animátor. Teljesen megtapasztalta az új számítógépes világot, életre kelve.

A társaság egyik első rajzfilmje másfél perc volt az "Andre and Wally B". A rövid formátum ellenére a technológiai szakértők nagyra értékelték a munkát. Azóta minden Pixar alkotás a Siggraph konferencia fő eseményévé vált - a számítógépes animáció világának fő eseménye. A cég második slágere "Luxo Junior" volt.

Az első rajzfilmek számos díjat nyertek, egyértelmű volt, hogy új ipar alakul ki. De Steve Jobs maga komoly pénzügyi problémákkal küzdött. Megállapította, hogy csökkenteni kell a veszteséges vállalkozás finanszírozását. És Jobs főprojektje, a Next, nem ment jól. Tehát Alvy Ray Smithnek és Ed Catmellnek nagy erőfeszítéseket kellett tennie az új rajzfilm költségvetésének kimutatására. Steve csak akkor feladta, miután megígérte, hogy a szalag kiadása miatt megnöveli az új „Render man” szoftver termék értékesítését.

A Tin Toy kiadása után szenzációvá vált. A rajzfilm 1988-ban még Oscar-díjat is nyert, ami lenyűgözte a Disney stúdiót. Az egész világ lelkesen beszélt magáról a „Pixarról”. És a Render Man jól eladott, és sok pénzt hozott a társaságnak. Ezt a terméket speciális effektusok készítésére használják olyan híres filmekhez, mint a "Mátrix", "Titanic", "A Gyűrűk Ura".

Most már nem volt aggodalom a társaság sorsa miatt. A cég fejlődött, de Steve Jobs-szal való konfliktus miatt Elvie Ray Smith elhagyta. És mindez annak a ténynek köszönhető, hogy az egyik találkozón az igazgató kifejezte egyet nem értését a tulajdonos véleményével. 1995-ben, a Disney-vel együttműködve, a Pixar kiadta első teljes rajzfilmjét, a Toy Story-t.

30 millió dolláros költségvetésével világszerte több mint 360 milliót gyűjtött be. Hosszú tárgyalások után 2006-ban a stúdiót eladták a Disney-nek 7,4 milliárd dollárért. Aztán úgy döntöttek, hogy egyesülnek. A gazdag Jobs visszatért az Apple-be, míg a Pixar Ed Catmell és John Lasseter irányítása alatt folytatta a rajzfilmeket.

Az összes későbbi Pixar-projekt még sikeresebb volt. Mind a Toy Story, mind a Flick kalandjai, mind a Monsters Inc. Finding Nemo 2,5 milliárd dollárt keresnek. A stúdió már 15 Oscar-díjat és még több jelölést kapott.


Nézd meg a videót: HD Pixar - For The Birds. Original Movie from Pixar


Előző Cikk

A legveszélyesebb ásványok

Következő Cikk

A legpusztítóbb szalagok Hollywoodban